文 | DataEyelissa_sex5 chaturbate
10 月 11 号,冰川网罗发布本年前三季度功绩预报。预报披露,前三季度该公司展望净吃亏 4.1 亿元至 5.1 亿元, 同比着落 288.95% 至 335.03%,由盈转亏。
2023 年,冰川网罗全年净利润 2.73 亿元。这意味着本年前三季度公司亏掉了昨年净利润的约 2 倍。
近几个月,冰川仍在坚抓副玩法,且又考证出了新嘱托,能补救功绩吗?
本文,咱们来聊聊冰川的新素材,以及公司功绩。
一、彩点连线、狙击庸东谈主,新副玩法带来下载增长
阐明点点数据披露,冰川《Titan War》谷歌端预估下载在 9 月 10 号之后出现一波岑岭,突破 10000 次 / 天,较此前的 8000 次 / 天增长 30% 傍边。不外,这一素材似乎在谷歌端更吃香,苹果端预估下载则抓续走低,约 500-1000 次每天。
《Titan War》具体怎样投的?如何解读?
《Titan War》本是一款玄幻割草游戏(克扣者 like),早期投割草类素材,之后投过划线救狗、加减乘除跑酷、拧螺丝、走点捉东谈主等副玩法。
从 9 月运转,《Titan War》泛动了副玩法念念路。运转投两类素材:
金先生 偷拍其一,彩点连线。此类素材是主流,展示了在圆圈内将换取热沈的点贯穿起来的玩法,辅以搞怪的配乐,加上画面上方 IQ 值的暗示,体现该副玩法的"才能测试"属性。
此类素材在好多版块上还加入了真东谈主内容,通过展示不同东谈主用不同花式玩彩点连线,体现玩法的流行和病毒传播。以下素材来自 ADX 外洋版。
lissa_sex5 chaturbate
其二,狙击庸东谈主。此类素材让用户在如办公室、洗手间、健身房等闲居场景中,找到避讳其中的庸东谈主进行狙击。搭配" Find Everyone! "或" Can you find it? "的案牍呈现。以下素材来自 ADX 外洋版。
此类素材不异在一些版块中加入了真东谈主内容,主要体现狙击庸东谈主的玩法具有挑战性。
阐明 ADX 外洋版数据披露,在投放商场方面,《Titan War》近 30 上帝投好意思国商场,投放素材数达到 1400+,占比通盘投放商场的 39.08%。其余排在 TOP10 投放地区的均是欧洲商场。
在投放端口和媒体方面,《Titan War》在 Facebook、Messenger、Instagram 和 FacebookAudience 四个全线投放,平均投放素材量向上 3700 组。这四个媒体端口亦然《Titan War》一贯的接管。
具体来说,在谷歌端的下载分散开首中,好意思国商场为第一大商场。点点数据预估其通盘 9 月份在商场录得向上 10 万的下载量,占比 22%。其次游戏在通盘南好意思商场进展出色,在哥伦比亚商场也有超 10 万次下载,在秘鲁和阿根廷商场的下载量也齐向上了 55 万。
这两个素材玩法齐为《Titan War》带了新增下载和拓展新商场的可能性,其中"彩点连线"能否成为一个新的副玩法标配,值得暖和。
扫码免费试用 ADX 外洋版,检察更多买量谍报。ADX 外洋版已大幅升级,每月获取的外洋投放游戏数超 6 万,新增 120W+ 买量新素材行业发轫。
二、冰川游戏矩阵副玩法声势全面铺开
当年提到冰川,业内的普遍印象中是《超能天下》、《X-Hero》,以及加减乘除跑酷、拧螺丝、划线救狗、走点捉东谈主等副玩法素材。骨子上,本年以来冰川的居品、嘱托,运转呈现矩阵形态,具体情况如下:
冰川正造成一套独到的嘱托:居品矩阵多,面向商场广、副玩法素材更换频。这套嘱托狠恶分明:
利:大齐洗超失业 / 失业用户,性价比高;素材不受居品属性驱散,副玩法遐想施展空间大,素材可变性强;在矩阵念念路下,游戏有各自主攻地区,亦可通用素材,进行遵守的交叉考证,更快找出合适不同商场的素材内容。
弊:留存低,需要铺量投放,需要买量的抓续大手笔参预;熟习商场、小商场玩家会迟缓免疫"衰落路",在用户被洗过一波之后,有可能会出现答复的急剧下滑;副玩法消耗较快,需要束缚提供新的素材创意;靠近某些地区的商场告白计谋,翌日或有潜在的违纪风险。
三、从功绩黑马变利润黑洞?副玩法是双刃剑
阐明公开数据披露,冰川网罗在近 5 年已毕了财报进展上的跃升。在 2019 年时,这家公司收入 4.12 亿元,净利润达到 1.61 亿元。到了 2020 年,收入稍稍下滑,净利润减半。在 2021 年,冰川网罗近五年净利润初次出现吃亏,固然收入达到 5.07 亿,但净利润吃亏 0.63 亿。
在 2021 年底至 2022 年头,《Hero Clash》和《Epic War》接踵上线, 冰川也开启了副玩法鼎力买量的模式。接下来的连气儿两年。冰川齐已毕了收入和净利润的双重增长,在昨年更是刷新了公司新的记录。但同期,收入和利润的遍及差距也反馈了该玩法不菲的买量老本。
在进入 2024 年以来,冰川的遐想景色艰苦乐不雅。从年中禀报来看,冰川在本年上半年吃亏了 5.51 亿的净利润,公司预测第三季度的净吃亏 4.1 亿元至 5.1 亿元, 同比着落 288.95% 至 335.03%,由盈转亏。
此前的半年报披露,冰川网罗的主力居品每款齐销耗了过亿元的执行用度。公司上半年的销售用度达到 14 亿元,同比增长 53%。其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》统统销耗了 9 亿元,占销售用度的 65%。
上半年,《Hero Clash》执行用度高达 4.75 亿元,但只获取 2.25 亿元的收入,执行用度占收入总和的比例为 211%。而《Titan War》和《Merge Topia》的执行收入比也鉴识达到了 179% 和 138%。高额的买量老本加上游戏骨子营收的下滑,让这些靠副玩法的游戏正进入一个随时可能失衡的"分水岭"位置。
副玩法买量的玩法终究是一门"数字均衡"的游戏,受到商场各方面买量主义,以及游戏内容和玩家留存率的径直影响。而当这个均衡被龙套时,利润便有可能会出现急速下滑,且"船大掉头难",在如斯大的买量边界下要连忙作念出调治并非易事。
DataEye 计算院发现,自 9 月份运转,冰川依然罢手了《Merge Topia》在日韩地区的投放,这一直是该游戏在本年年中上线以来的的主投商场。大意是在财务压力和居品举座进展欠安的情况下,冰川率先将新游放手"板凳席"。
在主力居品方面,冰川现在依然在副玩法上进行积极探索。《Titan War》新出两大素材即是例子之一,可见他们也在副玩法的衰落路基础上,积极调治素材策略,将买量资源更多聚拢在主力居品上。
冰川网罗这几款游戏接下来的收入进展lissa_sex5 chaturbate,将会告诉咱们副玩法的下一阶段将会是什么,这也对其接下来的遐想进展至关进击。